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  1. 一週目の病院での床の血…(3)
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12/32@daysの戦闘時のBGMの件で

 投稿者:初見月  投稿日:2013年 5月16日(木)22時21分42秒
  夜分に失礼いたします。 12/32@daysにてXperia Z でプレイしていたところ
戦闘終了後も戦闘時のBGMが終わらずに鳴り続け、それに重なるように移動時のBGMが鳴り続け
更に戦闘に入ると戦闘時のBGMが鳴り止まない前の戦闘時のBGMに重なって、二重に戦闘BGMが流れている
という状態になってしまいました その後、戦闘終了後には総ての戦闘BGMが止み、フィールド移動時のBGMに戻りました
これはXperia Z だけの現象なのでしょうか? それともAndroid4.1すべてでの現象なのでしょうか?
 御回答を頂けると有り難いのですが、宜しくお願いいたします  
 
 

被愛妄想プレタポルテ

 投稿者:もふうさ  投稿日:2013年 5月15日(水)18時50分55秒
  ラスボス後のエキストラボスをクリアしてきました!

本当に無料でいいのだろうか?!と悩む位(笑)、凄く完成度が高くて、なかでも特に、シナリオが面白かったです!!

またキャラクターも、とっても可愛くて魅力的でした(*´ω`人)

『みゅ』としゃべる“ぴょん”ちゃん、挫折しそうな隠れステージで、かなり癒やされました~

こんなに面白いアプリを作ってくださって、本当にありがとうございました!
 

re:感染アノマリーの

 投稿者:法貴 優雅(MYAOSOFT)  投稿日:2013年 5月10日(金)23時13分31秒
  may様
>お札が貼ってある箱のカギが見つかりません…。

そう言えばコレの攻略記事書いてませんでしたね。
カギのある場所は???エリアにあります。
ただし、そこへ行くには病院で「硫酸」を手に入れていること
その後、再度公園に行きフェンスを硫酸で処理して魔法陣にはいると
???エリアに行きます。

なお、参考の攻略記事は↓こちらになります。
http://blog.livedoor.jp/myaosoft/archives/51856592.html

以上、よろしくお願いいたします。
 

感染アノマリーの

 投稿者:may  投稿日:2013年 5月10日(金)20時25分4秒
  お札が貼ってある箱のカギが見つかりません…。
いろんな場所で見かけるのですが、カギが見つからなくて。ヒントだけでも教えてください。
 

re:ラストバトルのBGMについて

 投稿者:法貴 優雅(MYAOSOFT)  投稿日:2013年 4月29日(月)21時14分52秒
  初見月様

ご報告ありがとうございます。
確認したところ、機種によって起こったり起こらなかったりするようです。
原因としてはラスボス戦のBGMの容量が他のBGMと比べて大きいため
どうもメモリの関係でエラーになってループしなくなっているっぽいです。
現状、仕様としておきます。

以上、よろしくお願いいたします。
 

法貴 優雅(MAYOSOFT)様

 投稿者:初見月  投稿日:2013年 4月29日(月)20時47分5秒
  返信有り難うございます! 今リリースされている作品をやり直しつつ、
気長にお待ちしています それからもう一つ質問なのですが、12/32@Daysにて
どのシナリオのラストバトルでもBGMが一巡するとループせずにそのまま無音になってしまいます(SEはなります)
この現象は仕様なのでしょうか? AndroidOSは4.1でプレイさせていただいてます
 

re:過去作品のリメイクにつきまして

 投稿者:法貴 優雅(MYAOSOFT)  投稿日:2013年 4月29日(月)19時52分40秒
  初見月様

基本的には過去作品につきましてリメイクしたいと
思っておりますが、現状、思っているだけの状態です。

以上、よろしくお願いいたします。
 

法貴 優雅(MAYOSOFT)様

 投稿者:初見月  投稿日:2013年 4月29日(月)12時41分55秒
  初めまして。 唐突な質問で申し訳ないのですが、
Goth Raid等のまだAndroidで出ていないアプリは、Androidでリメイク等は
在るのでしょうか?
魔王の涙 ムチャクチャ物語等ぜひともプレイしてみたいのですが、、

 

re:re:感染アノマリーについて

 投稿者:法貴 優雅(MYAOSOFT)  投稿日:2013年 4月29日(月)09時24分39秒
  HIROKAZU様

ご返信ありがとうございます。
エンディングの件、了承とみて掲載させていただきます。

>たかだか十件程度のバグ報告を…
コンシューマー等では、これは立派な職業なのです。
(猿楽庁、デジタルハーツ、ポールトゥウィン等)

文章の一貫性の無さにつきましては、私自身が何日にも渡って
シナリオを書いているので、その日の気分次第で表現が変わってしまった
のが原因と思います、今後は注意していきたいと思います。

「臭」に関しては意図的に表現しております。
ホラーには「嫌悪感」が必要と思いましたので、その一環になります。

あとバグ報告で忘れていましたが
>追加要素や続編の予定はないのでしょうか?
この「感染アノマリー」開発中に身内の病が発覚、その後亡くなると
(昨日が四十九日でした)いうことが起きたので、続編およびホラーは
もうやらないと思います。
追加要素も残念ながら今回の修正のみとなる予定です。

以上、よろしくお願いいたします。
 

re:re:感染アノマリーについて

 投稿者:HIROKAZU  投稿日:2013年 4月29日(月)06時41分55秒
  法貴 優雅 様

迅速なご返信を下さり、心より感謝致しております。
有名なゲーム作者様と、この様な形でお話をさせて頂き、非常に光栄です。
エンディング表記に関しましては、お断りする理由は無く、とても嬉しいのですが、
私は面白いゲームを良心的な価格で、自由に遊ばせて頂いているだけの立場ですし、
たかだか十件程度のバグ報告をさせて頂いただけですので、判断はお任せ致します。

私は時間を掛けてゆっくりとゲームを楽しむ事が多く、文章や台詞をしっかりと読み、
アイテムや特殊能力などの説明も良く読み、それぞれの効果を色々と試し、
シナリオや演出を素直に楽しみ、その世界に浸って、喜んだり悲しんだりしております。
夢中になっている時に、バグや変な文章に遭遇すると一瞬気持ちが冷めてしまうので、
ノベル系のゲームなどは特にそうなのですが、完成度が高ければ高いほど感動も大きく、
終わった後の満足度も高くなります。
もちろん、そもそもの話が面白くなかったら、完成度なんか関係ありませんけれども。

アップデートを前向きに考えて下さっているようですので、
昨日とは全く違う形での報告をさせて頂きます。
全て個人的な意見ですので、私の考えと他のユーザーの方々の考えは大きく異なります。

ゲームをさせて頂いている時に、さっきは「血なまぐさい」と書いたあったのに、
今度は「血生臭い」と書いてあるなと思った記憶があります。

また、「血のようなもので」と「血で」と「血文字で」が混在しているので、
15歳~16歳の女の子が、本物の血であるかどうかを確信を持って判断し、
何で書かれているのかを肯定していると考えると、違和感があるようにも思えます。
「骨」に関しても「血」と同様の印象があります。

他にも、「臭」の文字が非常に多く使用されていて、
「くさ」「にお」「しゅう」の、どれで読むのかを一瞬迷う事が何度かありました。

学校にも公園にも民家にも、トイレがあるのは当たり前の事なのですが、
「汚い」場合には、目を逸らせば済む事ですし、触らなければ害はありませんが、
「臭い」場合は、近くにいるだけで害があり、髪の毛や服にもニオイが付着するので、
「臭」の登場回数が多いと感じ、私だけだとは思いますが、気分が優れなくなりました。
女の子が主人公のゲームですので、女性は清潔であって欲しいと思う私の気持ちが、
少し過敏に反応したのかも知れません。我が家の女共は清潔とは無縁な者ばかりですが。

最後に気になった事として、主人公の心の声?と表現して良いのでしょうか?
「~ている」や「~ているように見える」などの丁寧な言葉遣いと、
「~てる」や「~てるように見える」などの雑な言葉遣いが混在していて、
前半は丁寧な言葉遣いが若干多く、後半は雑な言葉遣いが若干多い印象を受けました。
主人公の心理状態が不安定ならば、混在していても不思議な事ではありませんし、
ゲーム中にすごく気になる人もいれば、全く気にならない人もいると思いますし、
私一個人の判断で、何が正しいとは申し上げられません。申し訳ございません。

すみません。長くなってしまいました。報告とは関係の無い話で、
ゲームの純粋な質問があったのですが、また次回にさせて頂きます。
「感染アノマリー」は本当に面白かったです。ありがとうございました。
 

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